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《荣耀战魂》即将推出的突破模式十分激烈,而且具有出人意料的战略性

时间:2024-08-20   访问量:1114

《荣耀战魂》自去年推出以来一直定期更新,但都没有像 10 月份的更新那么大。第 8 季名为“行军烈火”,不仅将加入新派系,还将推出突破模式,这是一种雄心勃勃的新游戏方式。

仅仅将 Breach 称为一种新模式,其实是低估了它的价值。游戏总监 Damien Kieken 表示:“Breach 模式是迄今为止我们对《荣耀战魂》进行的最大一次更新,无论是规模、可玩内容还是游戏时间。我们认为它很适合成为《荣耀战魂》的新旗舰模式。”

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正在播放:《荣耀战魂:烈火行军》-《Breach》官方预告片 | E3 2018

根据该模式的预 alpha 版本,很容易看出原因。突破模式不仅仅是维京人、骑士、武士和新武林派系互相战斗的另一种方式。它为游戏添加了一个相当大的新地图和一个全新的概念,比以往任何游戏都更注重团队合作和战略性。

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突破模式中,两队四人小队在城堡门口对峙。一队负责守卫城堡,另一队则试图打破大门,杀死在庭院中等待的国王。每支队伍在比赛中都有自己的目标,还有一群无名小卒帮助他们。大多数比赛持续 20 到 30 分钟,与《荣耀战魂》中目前的任何比赛都大不相同。

进攻方进攻的主要部分是一个巨大的攻城槌,他们试图在攻城槌向城堡推进时保护它。每场比赛由三部分组成。第一部分在进攻方攻破城堡的外门时结束。然后进攻方必须在攻城槌接近内门时保护它。一旦内门倒下,进攻方就可以涌入国王的庭院并攻击他。他是一个由人工智能控制的身穿盔甲的战士,攻击速度缓慢但致命。如果进攻方杀死国王,他们就赢了。

进攻方一开始有 25 张票,也就是生命。每当有英雄在战场上倒下,而无人及时救下他们,他们就必须支付一张票才能重生。攻破一扇门,进攻方可以获得额外的五张票,但一旦所有生命都耗尽,游戏就结束了,防守方获胜。

《荣耀战魂》即将推出的突破模式十分激烈,而且具有出人意料的战略性

突破模式是不对称的,因此比赛期间双方都有不同的规则和目标。防守方不必担心票数——在国王死前他们不会输。与此同时,他们可以尝试以经典的《荣耀战魂》风格直接与攻击者战斗,或使用城堡的内置防御来阻止攻击者。城墙上有一个弩炮,你可以用它来一击杀死攻击者。可以倾倒巨型大锅,向下面的敌人发射火雨。防守方也最好守住城墙上的控制点;如果你失去它们,进攻方的军队会进一步前进,更容易获得防御武器。

总体体验充满策略性和紧张感。每支队伍都可以通过多种方式对敌人施加压力。Keiken 表示,突破模式中的游戏玩法“不仅仅基于对其他玩家行为的反应”,就像《荣耀战魂》的其他模式一样。“它基于策略。它基于团队组成。”

创意总监 Roman Campos Oriola 同意这种观点。“对于[游戏模式] Dominion 和 Tribute,尽管团队合作很重要,但它们是更具战术性的游戏模式。你需要做出即时决策,”他说。而对于 Breach,“游戏模式比 Dominion 更长,包含更多要素和游戏循环。Breach 中的小兵(称为长矛兵)更加危险,他们实际上可以杀死你。但是,如果你处于危险之中,你可以撤退到你的长矛兵中,他们会保护你。”

从我玩过的游戏来看,很明显,一支组织良好的队伍,每个英雄在战斗中各司其职,就能碾压一支准备不足的队伍。沟通也很重要,因为每个玩家在任何时候都有很多选择。如果你不说话,你的策略很可能会失败。

我一直觉得《荣耀战魂》很有趣,但过去它从未真正引起我的注意。根据我玩过的突破模式,这种情况将在 10 月第 8 季更新发布后改变。围攻一座城堡——并使用中世纪的战争工具来保卫它——非常有趣,我迫不及待地想再次尝试。

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