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Xbox One X 性能详述,报告称原生 4K 对某些游戏来说很难实现

时间:2024-08-21   访问量:1070

据了解,微软即将推出的 Xbox One X 将成为迄今为止最强大的游戏机,但它在 4K 分辨率下的表现如何仍是一个问题。微软与 Digital Foundry 合作公布了新游戏机的规格,该公司发布了一份关于一些早期性能基准的详细报告。虽然它不能回答我们所有的问题,但它确实让我们更好地了解了游戏机的强大功能。

有一件事是肯定的,游戏以 60 FPS 的速度运行 4K 非常困难。因此,我们很可能会看到图形要求高的游戏使用动态分辨率或棋盘技术来实现更高的分辨率,就像 PlayStation 4 Pro 的情况一样。并不是每款游戏都能运行完整的原生 4K,而且很少有游戏能以 60 FPS 的速度运行。

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在您仔细阅读所提供的信息时,请记住几个重要参数。游戏是作为标准 Xbox One 版本的直接移植版进行测试的,但分辨率提升至全原生 4K。这些测试中没有针对特定硬件进行额外优化或对游戏进行图形更改,因此结果只是对 Xbox One X 功能的粗略估计。

Xbox One X 性能详述,报告称原生 4K 对某些游戏来说很难实现

测试结果并未直接列出具体游戏的名称,但根据提供的详细信息,我们可以自信地说出其中一些游戏——游戏 A:ReCore,游戏 B:Forza Motorsport 7,游戏 C:Gears of War 4,游戏 G:Halo Wars 2,游戏 H:Star Wars Battlefront。至于其他游戏,我们只能推测,但基准测试表明 Xbox One X 在更高分辨率下的表现如何。

所有图表均来自 Digital Foundry。

此外,报告中还给出了渲染时间、帧率和 GPU 负载等详细信息。请注意,帧率数字源自渲染时间,并提供了准确的转换。目标帧率下的 GPU 负载表明控制台可以节省多少电量。

今年 4 月硬件发布会上公布的首批性能基准测试来自 Turn 10 Studios 的 Forzatech 引擎。通过 Forza Motorsport 7,我们可以看到 Xbox One X 在原生 4K 分辨率下确实还有空间,这些空间可能用于纹理和灯光的其他改进。

《战争机器 4》讲述了一个略有不同的故事。随着游戏分辨率提升至原生 4K,性能略有提升,但仍低于 40 FPS。同样,很难说这些指标与最终版本有多接近,因为游戏将具有更高分辨率的纹理和更好的照明。将进行进一步优化,但优化与更好的图形之间的平衡尚未确定。

Digital Foundry 讨论称标题 H 为《星球大战前线》,该游戏在 Xbox One 上以 720p 运行。Xbox One 专栏的标题是错别字。

《星球大战前线》的情况则比较棘手。由于 Xbox One X 以原生 4K 分辨率运行游戏,因此帧率会低于游戏的 60 FPS 目标。不过,请注意,新游戏机被要求从 720p 升级到全 4K,像素数增加了九倍。这意味着需要使用动态分辨率或棋盘格技术来达到超高清,同时保持目标帧率。

在对 9 款游戏进行基准测试时,我们发现 Xbox One 的 1080p 游戏在将分辨率提升至 4K 时在新硬件上表现更好。考虑到任务的艰巨性,900p 和 720p 游戏在升级至 4K 时性能会受到影响也就不足为奇了。微软表示,根据经验,游戏通常应在保持目标性能的同时获得四倍的分辨率,这与此处显示的所有结果一致。因此,我们应该预期在标准硬件上运行 900p 和 720p 的游戏会在 Xbox One X 上使用动态分辨率或棋盘格作为 4K 解决方案。最终,游戏在新游戏机上的运行方式和具体图形改进掌握在开发人员手中。

Digital Foundry 的文章详细介绍了每款游戏的性能。有关 Xbox One X 和游戏机之间竞争的更多信息,请查看 GameSpot 与 Xbox 负责人 Phil Spencer 的讨论。

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